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    <title>GS2-StateMachine Deploy/CDK リファレンス on Game Server Services | Docs</title>
    <link>/ja/api_reference/state_machine/deploy/</link>
    <description>Recent content in GS2-StateMachine Deploy/CDK リファレンス on Game Server Services | Docs</description>
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      <title>GS2 States Language 定義拡張</title>
      <link>/ja/api_reference/state_machine/deploy/extention/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>GSL は可読性・記述性に優れたステートマシン定義言語ですが、IDEの入力支援や学習コストの観点で優れているとは言い難い側面があります。 各種プログラミング言語を使用して GSL を定義する方法として、CDK を利用することができます。&#xA;CDK の詳細&#xA;ステートマシンの定義の開始 ステートマシンを定義を開始するには以下の構文を使用します。&#xA;Language: Java PHP Python TypeScript C# class TestStateMachine extends io.gs2.cdk.stateMachine.integration.StateMachineDefinition { public TestStateMachine() { // ここにステート定義を記述 } } class TestStateMachine extends \Gs2Cdk\StateMachine\Integration\StateMachineDefinition { public function __construct() { parent::__construct(); // ここにステート定義を記述 } } class TestStateMachine(gs2_cdk.state_machine.StateMachineDefinition): def __init__(self): # ここにステート定義を記述 class TestStateMachine extends StateMachineDefinition { constructor() { super(); // ここにステート定義を記述 } } public class TestStateMachine : Gs2Cdk.Gs2StateMachine.Integration.StateMachineDefinition { public TestStateMachine() { // ここにステート定義を記述 } } ステートマシンの定義 Language: Java PHP Python TypeScript C# stateMachine( &#34;</description>
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