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    <title>GS2-StateMachine リファレンス on Game Server Services | Docs</title>
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    <description>Recent content in GS2-StateMachine リファレンス on Game Server Services | Docs</description>
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      <title>GS2 States Language フォーマット</title>
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      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>はじめに GS2 States Language(GSL) は独自の構造を持つステートマシン定義言語です。 ステートマシンは一般的に複数の状態を表す Task と、タスク間の遷移を表す Transition によって構成されます。 外部からのメッセージを送信すると、Transition によって定められたルールに基づいて、「実行中の Task」が遷移することで状態管理を行います。&#xA;ステートマシンは 「実行中の Task」以外に「状態変数」を持ちます。 Task にはいくつか種類がありますが、一般的には GS2-Script の実行によって処理を記述できます。 GS2-Script は「状態変数」を参照でき、またスクリプトの実行結果として、「状態変数」を書き換えることができます。&#xA;(C) Game Server Services Inc. and affiliates.&#xA;GSL の仕様の実装および派生仕様は無償で許可します。 ただし、上記コピーライトを派生物に含んでください。 本仕様の派生物をサブライセンスおよび販売を行うことはできません。&#xA;本仕様は「現状のまま」提供され、本仕様によって他社の著作権などを侵害していないことを保証するものではありません。 本使用によって生じるあらゆる請求、損害、その他責任についても Game Server Services, Inc. は責任を負わないものとします。&#xA;本仕様書に含まれるサンプルコードは特に指定がない限り Apache License, Version 2.0 の下でライセンスされます。&#xA;GSL の例 StateMachine MainStateMachine { Variables { int counter; } EntryPoint Task1; Task Task1(int initCounter) { Event StartLoop(); Event Error(string Reason); Payload { args.variables.counter = args.</description>
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