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# GS2-Inventory API 레퍼런스

소지품 관리 기능




소지품 관리 기능을 제공합니다.

아이템을 넣는 가방과 같은 존재를 인벤토리라고 합니다.<br>
인벤토리에는 용량을 설정할 수 있으며, 과금 통화나 퀘스트 보상으로 나중에 확장할 수 있습니다.

아이템에는 유효 기간을 설정할 수 있습니다.<br>
유효 기간이 지난 아이템은 사용할 수 없으며, 아이템 세트를 명시하지 않고 소비하면 유효 기간이 가까운 아이템부터 사용됩니다.

아이템 관리 방식으로는 스탠더드 인벤토리, 심플 인벤토리, 빅 인벤토리의 세 종류가 있습니다.

- 스탠더드 인벤토리는 용량 제한, 스택, 유효 기간을 지원하며 장비 중처럼 다른 기능에서 참조하는 아이템이 잘못 소비되는 것을 방지할 수 있습니다.
- 심플 인벤토리는 이러한 기능이 없는 대신 여러 종류의 아이템을 한 번의 요청으로 함께 증감할 수 있습니다.
- 빅 인벤토리는 64bit 정수 범위를 넘는 소지 수량을 다루는 용도로 사용합니다.

[마이크로서비스 소개 / GS2-Inventory](../../microservices/inventory)



- [GS2-Inventory Buff 레퍼런스](/ko/api_reference/inventory/buff/)
  
- [GS2-Inventory Deploy/CDK 레퍼런스](/ko/api_reference/inventory/deploy/)
  
- [GS2-Inventory SDK API 레퍼런스](/ko/api_reference/inventory/sdk/)
  
- [GS2-Inventory SDK for Game Engine API 레퍼런스](/ko/api_reference/inventory/game_engine/)
  
- [GS2-Inventory 마스터 데이터 레퍼런스](/ko/api_reference/inventory/master_data/)
  
- [GS2-Inventory 스크립트 트리거 레퍼런스](/ko/api_reference/inventory/script/)
  
- [GS2-Inventory 트랜잭션 액션](/ko/api_reference/inventory/stamp_sheet/)
  
