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# GS2-JobQueue API 레퍼런스

비동기 잡 큐




잡 큐 기능을 제공하는 서비스입니다.

잡 큐는 FIFO를 보장하는 큐이며, 결과 정합 처리에 사용할 수 있습니다.<br>
결과 정합 처리란 API가 응답한 시점에는 처리 완료가 보장되지 않고, 일정 시간이 경과한 후 "결과적으로 의도한 상태가 되는" 방식입니다.

GS2에서는 보상 지급의 많은 부분을 결과 정합으로 처리합니다.<br>
이는 보상을 지급할 때 보상을 관리하는 서버가 다운되어 있으면, 연쇄적으로 여러 서비스를 이용할 수 없게 되는 상황을 피하기 위함입니다.<br>
보상 지급 처리를 잡 큐에 등록해 두면, 잡을 실행할 때 대상 서버를 이용할 수 없는 상태였더라도 잡의 재시도를 통해 결과 정합을 실현합니다.<br>
재시도 횟수에는 최댓값을 지정할 수 있으며, 최댓값에 도달해도 성공하지 못한 경우 데드레터 잡이라는 실패한 잡이 쌓이는 모델에 저장됩니다.<br>
데드레터 잡을 사용하면 처리에 실패한 잡에 대해 개별적으로 대응할 수 있습니다.

네임스페이스의 `enableAutoRun`이 비활성화된 경우(기본값), 잡은 자동으로 실행되지 않으며 명시적으로 실행 API를 호출해야 합니다.<br>
`enableAutoRun`이 활성화된 경우 등록된 잡은 서버에서 자동으로 실행됩니다. 다음 클라이언트 실행 방법은 수동 실행 모드에 대한 설명입니다.<br>
이는 잡의 반환값을 클라이언트 측에서 파악할 수 있도록 하기 위한 목적입니다.<br>
예를 들어 GS2-Quest에서 퀘스트를 클리어한 후, 잡 큐에 보상을 지급하는 잡이 등록되며,<br>
클라이언트는 잡 큐를 끝까지 실행함으로써 퀘스트를 통해 얻은 보상 지급 처리를 명시적으로 실행할 수 있습니다.<br>
(결과 정합의 지연 처리가 완료되기를 기다릴 수 있습니다) 또한 해당 잡의 반환값을 참조함으로써 얻은 보상을 UI에 반영할 수 있습니다.

잡의 등록·실행은 1초에 3회까지만 가능합니다.

[마이크로서비스 소개 / GS2-JobQueue](../../microservices/job_queue)



- [GS2-JobQueue Deploy/CDK 레퍼런스](/ko/api_reference/job_queue/deploy/)
  
- [GS2-JobQueue SDK API 레퍼런스](/ko/api_reference/job_queue/sdk/)
  
- [GS2-JobQueue SDK for Game Engine API 레퍼런스](/ko/api_reference/job_queue/game_engine/)
  
- [GS2-JobQueue 트랜잭션 액션](/ko/api_reference/job_queue/stamp_sheet/)
  
