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# GS2-Money2 API 레퍼런스

과금 통화 관리 기능




게임 내 리소스 중 현금에 상당하는 가치를 가지는 과금 통화를 관리하는 서비스입니다.

과금 통화란 일본의 자금결제법에 정의된 선불식 지급 수단(자가형)에 해당하는 게임 내 통화를 의미합니다.<br>
자금결제법을 준수하기 위해 GS2-Money2에서는 잔액을 단순한 수량으로 다루지 않고, 구입 시점의 단가별로 구분하여 관리합니다.<br>
예를 들어 100엔에 100개를 구입한 경우에는 단가 1엔, 1000엔에 1200개를 구입한 경우에는 단가 0.8334엔으로 보유합니다.<br>
하나의 월렛에서 JPY·USD 등 여러 통화로 구입한 과금 통화를 보유할 수 있으므로, 통화별 매출과 소비를 개별적으로 파악할 수 있습니다.

입출금은 모두 트랜잭션으로 기록되며, 미사용 잔액은 하루에 여러 번 집계되므로 선불식 지급 수단의 공탁 대응에 활용할 수 있습니다.

Apple App Store·Google Play가 발행한 영수증은 정규 영수증인지, 이미 사용된 것은 아닌지를 검증한 뒤 잔액에 반영하므로 부정한 영수증에 의한 입금을 방지할 수 있습니다.<br>
개발 중에는 더미 영수증(fake)을 사용할 수도 있습니다.<br>
스토어의 정기 구독(구독)도 지원하며, 계약의 시작·갱신·종료를 자동으로 반영합니다.<br>
계약 상태는 다른 계정으로 인계할 수도 있으므로, 가족 공유나 자녀 계정에서 성인 계정으로의 이전에도 대응할 수 있습니다.

유상으로 구입한 통화와 캠페인 등으로 무상 제공한 통화는 동일한 월렛 내에서 구분하여 관리되며, 소비 시에 어느 쪽을 우선하여 소비할지 선택할 수 있습니다.<br>
유상 과금 통화를 소비하는 경우에는 입금 시기가 오래된 것부터 순서대로 소비됩니다.

서로 다른 플랫폼 간에 지갑을 공유하고 싶지 않은 경우, 접속한 플랫폼에 따라 동일 계정 내의 지갑을 슬롯으로 분리하는 구조도 제공합니다.<br>
이는 다른 플랫폼에서 구입한 과금 통화의 반입을 금지하는 플랫폼 가이드라인에 대응하기 위한 것입니다.<br>
그 경우에도 무상 제공분은 서로 다른 플랫폼 간에 공유할 수 있습니다.

[마이크로서비스 소개 / GS2-Money2](../../microservices/money2)

**Tip**

GS2-Money2는 이름 그대로 버전 2에 해당하는 마이크로서비스입니다.

이전 버전에 관한 문서는 [GS2-Money]()를 참조해 주세요.




- [GS2-Money2 Buff 레퍼런스](/ko/api_reference/money2/buff/)
  
- [GS2-Money2 Deploy/CDK 레퍼런스](/ko/api_reference/money2/deploy/)
  
- [GS2-Money2 SDK API 레퍼런스](/ko/api_reference/money2/sdk/)
  
- [GS2-Money2 SDK for Game Engine API 레퍼런스](/ko/api_reference/money2/game_engine/)
  
- [GS2-Money2 마스터 데이터 레퍼런스](/ko/api_reference/money2/master_data/)
  
- [GS2-Money2 스크립트 트리거 레퍼런스](/ko/api_reference/money2/script/)
  
- [GS2-Money2 트랜잭션 액션](/ko/api_reference/money2/stamp_sheet/)
  
