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# GS2-SeasonRating API 레퍼런스

시즌 레이팅 기능




시즌 레이팅은 시즌마다 리셋되는 레이팅입니다.<br>
레이팅은 티어로 표현되며, 브론즈 티어에서 일정 전적을 달성하면 실버 티어로 승급하고, 실버 티어에서 일정 전적을 달성하면 골드 티어로 승급하는 레이팅을 구현할 수 있습니다.<br>
실버 티어에서 전적을 올리지 못하면 브론즈 티어로 강등되는 경우도 있습니다.

레이팅 값 자체는 이 마이크로서비스에서 관리하지 않고, GS2-Experience 의 경험치로 처리됩니다.<br>
매치메이킹의 지표로는 GS2-Experience 의 랭크 값 범위를 사용해 주세요.

시즌은 기간을 설정할 수 있으며, 시즌이 바뀌면 레이팅이 리셋됩니다.

티어는 일반적으로 브론즈부터 시작하여, 승리를 거듭할수록 실버, 골드, 플래티넘… 으로 올라가는 사양이 일반적입니다.<br>
티어를 올리려면 같은 티어 내의 플레이어와 대전하여, 순위에 따라 변동되는 획득 포인트가 임계값을 넘으면 다음 티어로 올라갈 수 있습니다.<br>
승부에서 패배하면 포인트가 줄어들 수 있으며, 포인트가 임계값을 밑돌면 이전 티어로 내려갈 수 있습니다.

레이팅전에서 매치메이킹 규칙은 원칙적으로 같은 티어로 구성해야 합니다.<br>
하지만 플레이어 수 부족 등의 이유로 앞뒤 티어의 플레이어를 포함한 상태로 매치메이킹을 하는 경우에도, 각 플레이어가 속한 티어의 최소·최대 변동량과 순위를 바탕으로 포인트 변동량을 결정합니다.<br>
낮은 티어의 플레이어가 높은 티어의 플레이어를 이겼을 때 보너스 포인트를 가산하는 구조나 그 반대와 같은 구조는 없습니다.<br>
원래 다른 강함의 플레이어끼리 대전시킨 후 포인트 변동량에 조작을 가하는 것보다, 각 티어에 최소한 게임플레이가 성립할 정도의 플레이어가 머무르도록 티어 임계값을 설계하는 것을 권장합니다.

[마이크로서비스 소개 / GS2-SeasonRating](../../microservices/season_rating)



- [GS2-SeasonRating Deploy/CDK 레퍼런스](/ko/api_reference/season_rating/deploy/)
  
- [GS2-SeasonRating SDK API 레퍼런스](/ko/api_reference/season_rating/sdk/)
  
- [GS2-SeasonRating SDK for Game Engine API 레퍼런스](/ko/api_reference/season_rating/game_engine/)
  
- [GS2-SeasonRating 마스터 데이터 레퍼런스](/ko/api_reference/season_rating/master_data/)
  
