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		<title>GS2-StateMachine API 레퍼런스 on Game Server Services | Docs</title>
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		<description>Recent content in GS2-StateMachine API 레퍼런스 on Game Server Services | Docs</description>
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				<title>GS2 States Language 포맷</title>
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				<pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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				<description>&lt;h2 id=&#34;소개&#34;&gt;소개&lt;a class=&#34;td-heading-self-link&#34; href=&#34;#%ec%86%8c%ea%b0%9c&#34; aria-label=&#34;Heading self-link&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;GS2 States Language(GSL)는 고유한 구조를 가진 스테이트 머신 정의 언어입니다.&#xA;스테이트 머신은 일반적으로 여러 상태를 나타내는 Task와 태스크 간의 전환을 나타내는 Transition으로 구성됩니다.&#xA;외부에서 메시지를 전송하면 Transition에 의해 정해진 규칙에 따라 「실행 중인 Task」가 전환되어 상태를 관리합니다.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;스테이트 머신은 「실행 중인 Task」 외에 「상태 변수」를 가지고 있습니다.&#xA;Task에는 몇 가지 종류가 있으며, 일반적으로 GS2-Script를 실행하여 처리를 기술할 수 있습니다.&#xA;GS2-Script는 「상태 변수」를 참조할 수 있으며, 스크립트 실행 결과로 「상태 변수」를 다시 쓸 수 있습니다.&lt;/p&gt;</description>
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