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		<title>Buff on Game Server Services | Docs</title>
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		<description>Recent content in Buff on Game Server Services | Docs</description>
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				<title>GS2-Buff</title>
				<link>/ko/microservices/buff/</link>
				<pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>/ko/microservices/buff/</guid>
				<description>&lt;p&gt;GS2-Buff는 GS2가 제공하는 마이크로서비스의 대가와 보상, 사용자 데이터 최대값의 보정을 일원화하여 관리하는 기능을 제공합니다.&#xA;기간 한정으로 보상을 증가시키는 기능이나, 구독 계약 상태라면 사용자 데이터의 최대값이 증가하는 기능을 구현할 때 활용할 수 있습니다.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;GS2-Buff는 다른 마이크로서비스를 직접 수정하는 것이 아니라, API 호출 시 전달되는 &amp;ldquo;컨텍스트 스택&amp;quot;이라는 메타 정보를 통해 각 마이크로서비스에 보정값을 전파합니다.&#xA;따라서 버프의 내용이나 기간을 변경하더라도 각 마이크로서비스의 마스터 데이터나 플레이어 데이터를 전혀 수정하지 않고도 적용·해제가 가능하다는 점이 큰 특징입니다.&lt;/p&gt;</description>
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				<title>GS2-Exchange Buff 레퍼런스</title>
				<link>/ko/api_reference/exchange/buff/</link>
				<pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>/ko/api_reference/exchange/buff/</guid>
				<description>&lt;div class=&#34;alert alert-info&#34; role=&#34;alert&#34;&gt;&lt;div class=&#34;h4 alert-heading&#34; role=&#34;heading&#34;&gt;Note&lt;/div&gt;&#xA;&lt;p&gt;버프 엔트리 모델에 대한 자세한 내용은 &lt;a href=&#34;/ko/api_reference/buff/master_data/#buffentrymodel&#34;&gt;BuffEntryModel&lt;/a&gt;을 참조해 주세요.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;models&#34;&gt;Models&lt;a class=&#34;td-heading-self-link&#34; href=&#34;#models&#34; aria-label=&#34;Heading self-link&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;버프 적용 가능한 모델의 종류&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;gs2exchangeratemodel&#34;&gt;Gs2Exchange:RateModel&lt;a class=&#34;td-heading-self-link&#34; href=&#34;#gs2exchangeratemodel&#34; aria-label=&#34;Heading self-link&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;교환 레이트 모델&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h4 id=&#34;버프-적용-대상-필드&#34;&gt;버프 적용 대상 필드&lt;a class=&#34;td-heading-self-link&#34; href=&#34;#%eb%b2%84%ed%94%84-%ec%a0%81%ec%9a%a9-%eb%8c%80%ec%83%81-%ed%95%84%eb%93%9c&#34; aria-label=&#34;Heading self-link&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h5 id=&#34;locktime&#34;&gt;lockTime&lt;a class=&#34;td-heading-self-link&#34; href=&#34;#locktime&#34; aria-label=&#34;Heading self-link&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h5&gt;&lt;table&gt;&#xA;&#x9;&lt;thead&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;타입&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;활성화 조건&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;필수&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;기본값&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;값 제한&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;설명&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;/tr&gt;&#xA;&#x9;&lt;/thead&gt;&#xA;&#x9;&lt;tbody&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;lockTime&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;int&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;{timingType} == &amp;ldquo;await&amp;rdquo;&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;&lt;div style=&#34;text-align: center;&#34;&gt;✓※&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;0 ~ 538214400&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;교환 실행부터 실제로 보상을 받을 수 있게 될 때까지의 대기 시간(분)&lt;div style=&#34;font-size:90%;margin-top:0.5rem;margin-left:0.5rem;&#34; data-nosearch&gt;timingType이 &lt;code&gt;await&lt;/code&gt;인 경우에만 적용됩니다. 교환이 시작된 후 플레이어가 보상을 받을 수 있게 되기까지 경과해야 하는 실시간 분수를 지정합니다. 대기 시간은 스킵 기능을 사용하여 단축할 수 있습니다.&lt;/div&gt;&lt;div style=&#34;font-size:90%;margin-top:0.5rem;margin-left:0.5rem;&#34; data-nosearch&gt;※ timingType이(가) &amp;ldquo;await&amp;rdquo; 이면 필수&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;/tr&gt;&#xA;&#x9;&lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h5 id=&#34;마스터-데이터-작성-예&#34;&gt;마스터 데이터 작성 예&lt;a class=&#34;td-heading-self-link&#34; href=&#34;#%eb%a7%88%ec%8a%a4%ed%84%b0-%eb%8d%b0%ec%9d%b4%ed%84%b0-%ec%9e%91%ec%84%b1-%ec%98%88&#34; aria-label=&#34;Heading self-link&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h5&gt;&lt;p&gt;&lt;code&gt;rate&lt;/code&gt;에는 대상 필드에 대한 보정 배율을 지정합니다.&lt;/p&gt;</description>
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			<item>
				<title>GS2-Experience Buff 레퍼런스</title>
				<link>/ko/api_reference/experience/buff/</link>
				<pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>/ko/api_reference/experience/buff/</guid>
				<description>&lt;div class=&#34;alert alert-info&#34; role=&#34;alert&#34;&gt;&lt;div class=&#34;h4 alert-heading&#34; role=&#34;heading&#34;&gt;Note&lt;/div&gt;&#xA;&lt;p&gt;버프 엔트리 모델에 대한 자세한 내용은 &lt;a href=&#34;/ko/api_reference/buff/master_data/#buffentrymodel&#34;&gt;BuffEntryModel&lt;/a&gt;을 참조해 주세요.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;models&#34;&gt;Models&lt;a class=&#34;td-heading-self-link&#34; href=&#34;#models&#34; aria-label=&#34;Heading self-link&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;버프 적용 가능한 모델의 종류&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;gs2experiencestatus&#34;&gt;Gs2Experience:Status&lt;a class=&#34;td-heading-self-link&#34; href=&#34;#gs2experiencestatus&#34; aria-label=&#34;Heading self-link&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;스테이터스&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h4 id=&#34;버프-적용-대상-필드&#34;&gt;버프 적용 대상 필드&lt;a class=&#34;td-heading-self-link&#34; href=&#34;#%eb%b2%84%ed%94%84-%ec%a0%81%ec%9a%a9-%eb%8c%80%ec%83%81-%ed%95%84%eb%93%9c&#34; aria-label=&#34;Heading self-link&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h5 id=&#34;rankcapvalue&#34;&gt;rankCapValue&lt;a class=&#34;td-heading-self-link&#34; href=&#34;#rankcapvalue&#34; aria-label=&#34;Heading self-link&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h5&gt;&lt;table&gt;&#xA;&#x9;&lt;thead&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;타입&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;활성화 조건&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;필수&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;기본값&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;값 제한&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;설명&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;/tr&gt;&#xA;&#x9;&lt;/thead&gt;&#xA;&#x9;&lt;tbody&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;rankCapValue&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;long&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;&lt;div style=&#34;text-align: center;&#34;&gt;✓&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;0 ~ 9223372036854775805&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;현재 랭크 캡&lt;div style=&#34;font-size:90%;margin-top:0.5rem;margin-left:0.5rem;&#34; data-nosearch&gt;이 스테이터스가 현재 도달할 수 있는 최대 랭크입니다. 초기값은 경험치 모델의 defaultRankCap으로 설정되며, 한계돌파 등의 랭크 캡 증가 조작을 통해 maxRankCap까지 끌어올릴 수 있습니다.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;/tr&gt;&#xA;&#x9;&lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h5 id=&#34;마스터-데이터-작성-예&#34;&gt;마스터 데이터 작성 예&lt;a class=&#34;td-heading-self-link&#34; href=&#34;#%eb%a7%88%ec%8a%a4%ed%84%b0-%eb%8d%b0%ec%9d%b4%ed%84%b0-%ec%9e%91%ec%84%b1-%ec%98%88&#34; aria-label=&#34;Heading self-link&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h5&gt;&lt;p&gt;&lt;code&gt;rate&lt;/code&gt;에는 대상 필드에 대한 보정 배율을 지정합니다.&lt;/p&gt;</description>
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				<title>GS2-Formation Buff 레퍼런스</title>
				<link>/ko/api_reference/formation/buff/</link>
				<pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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				<description>&lt;div class=&#34;alert alert-info&#34; role=&#34;alert&#34;&gt;&lt;div class=&#34;h4 alert-heading&#34; role=&#34;heading&#34;&gt;Note&lt;/div&gt;&#xA;&lt;p&gt;버프 엔트리 모델에 대한 자세한 내용은 &lt;a href=&#34;/ko/api_reference/buff/master_data/#buffentrymodel&#34;&gt;BuffEntryModel&lt;/a&gt;을 참조해 주세요.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;models&#34;&gt;Models&lt;a class=&#34;td-heading-self-link&#34; href=&#34;#models&#34; aria-label=&#34;Heading self-link&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;버프 적용 가능한 모델의 종류&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;gs2formationmold&#34;&gt;Gs2Formation:Mold&lt;a class=&#34;td-heading-self-link&#34; href=&#34;#gs2formationmold&#34; aria-label=&#34;Heading self-link&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;폼 저장 영역&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h4 id=&#34;버프-적용-대상-필드&#34;&gt;버프 적용 대상 필드&lt;a class=&#34;td-heading-self-link&#34; href=&#34;#%eb%b2%84%ed%94%84-%ec%a0%81%ec%9a%a9-%eb%8c%80%ec%83%81-%ed%95%84%eb%93%9c&#34; aria-label=&#34;Heading self-link&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h5 id=&#34;capacity&#34;&gt;capacity&lt;a class=&#34;td-heading-self-link&#34; href=&#34;#capacity&#34; aria-label=&#34;Heading self-link&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h5&gt;&lt;table&gt;&#xA;&#x9;&lt;thead&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;타입&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;활성화 조건&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;필수&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;기본값&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;값 제한&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;설명&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;/tr&gt;&#xA;&#x9;&lt;/thead&gt;&#xA;&#x9;&lt;tbody&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;capacity&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;int&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;&lt;div style=&#34;text-align: center;&#34;&gt;✓&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;0 ~ 2147483646&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;현재 캐파시티&lt;div style=&#34;font-size:90%;margin-top:0.5rem;margin-left:0.5rem;&#34; data-nosearch&gt;이 저장 영역에서 이 플레이어가 현재 이용할 수 있는 폼 저장 슬롯 수입니다. 초기값은 저장 영역 모델의 initialMaxCapacity로 설정되며, 캐파시티 증가 조작을 통해 maxCapacity까지 확장할 수 있습니다.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;/tr&gt;&#xA;&#x9;&lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h5 id=&#34;마스터-데이터-작성-예&#34;&gt;마스터 데이터 작성 예&lt;a class=&#34;td-heading-self-link&#34; href=&#34;#%eb%a7%88%ec%8a%a4%ed%84%b0-%eb%8d%b0%ec%9d%b4%ed%84%b0-%ec%9e%91%ec%84%b1-%ec%98%88&#34; aria-label=&#34;Heading self-link&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h5&gt;&lt;p&gt;&lt;code&gt;rate&lt;/code&gt;에는 대상 필드에 대한 보정 배율을 지정합니다.&lt;/p&gt;</description>
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			<item>
				<title>GS2-Idle Buff 레퍼런스</title>
				<link>/ko/api_reference/idle/buff/</link>
				<pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>/ko/api_reference/idle/buff/</guid>
				<description>&lt;div class=&#34;alert alert-info&#34; role=&#34;alert&#34;&gt;&lt;div class=&#34;h4 alert-heading&#34; role=&#34;heading&#34;&gt;Note&lt;/div&gt;&#xA;&lt;p&gt;버프 엔트리 모델에 대한 자세한 내용은 &lt;a href=&#34;/ko/api_reference/buff/master_data/#buffentrymodel&#34;&gt;BuffEntryModel&lt;/a&gt;을 참조해 주세요.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;models&#34;&gt;Models&lt;a class=&#34;td-heading-self-link&#34; href=&#34;#models&#34; aria-label=&#34;Heading self-link&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;버프 적용 가능한 모델의 종류&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;gs2idlestatus&#34;&gt;Gs2Idle:Status&lt;a class=&#34;td-heading-self-link&#34; href=&#34;#gs2idlestatus&#34; aria-label=&#34;Heading self-link&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;스테이터스&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h4 id=&#34;버프-적용-대상-필드&#34;&gt;버프 적용 대상 필드&lt;a class=&#34;td-heading-self-link&#34; href=&#34;#%eb%b2%84%ed%94%84-%ec%a0%81%ec%9a%a9-%eb%8c%80%ec%83%81-%ed%95%84%eb%93%9c&#34; aria-label=&#34;Heading self-link&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h5 id=&#34;maximumidleminutes&#34;&gt;maximumIdleMinutes&lt;a class=&#34;td-heading-self-link&#34; href=&#34;#maximumidleminutes&#34; aria-label=&#34;Heading self-link&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h5&gt;&lt;table&gt;&#xA;&#x9;&lt;thead&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;타입&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;활성화 조건&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;필수&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;기본값&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;값 제한&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;설명&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;/tr&gt;&#xA;&#x9;&lt;/thead&gt;&#xA;&#x9;&lt;tbody&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;maximumIdleMinutes&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;int&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;0 ~ 2147483646&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;최대 방치 시간(분)&lt;div style=&#34;font-size:90%;margin-top:0.5rem;margin-left:0.5rem;&#34; data-nosearch&gt;이 스테이터스가 축적할 수 있는 최대 방치 시간(분)입니다. 스테이터스 생성 시 카테고리 모델의 defaultMaximumIdleMinutes 로 초기화됩니다. 입수 액션을 통해 사용자별로 늘릴 수 있으며, 프리미엄 사용자나 이벤트 참가자가 더 많은 방치 보상을 축적할 수 있도록 합니다.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;/tr&gt;&#xA;&#x9;&lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h5 id=&#34;마스터-데이터-작성-예&#34;&gt;마스터 데이터 작성 예&lt;a class=&#34;td-heading-self-link&#34; href=&#34;#%eb%a7%88%ec%8a%a4%ed%84%b0-%eb%8d%b0%ec%9d%b4%ed%84%b0-%ec%9e%91%ec%84%b1-%ec%98%88&#34; aria-label=&#34;Heading self-link&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h5&gt;&lt;p&gt;&lt;code&gt;rate&lt;/code&gt;에는 대상 필드에 대한 보정 배율을 지정합니다.&lt;/p&gt;</description>
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				<title>GS2-Inventory Buff 레퍼런스</title>
				<link>/ko/api_reference/inventory/buff/</link>
				<pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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				<description>&lt;div class=&#34;alert alert-info&#34; role=&#34;alert&#34;&gt;&lt;div class=&#34;h4 alert-heading&#34; role=&#34;heading&#34;&gt;Note&lt;/div&gt;&#xA;&lt;p&gt;버프 엔트리 모델에 대한 자세한 내용은 &lt;a href=&#34;/ko/api_reference/buff/master_data/#buffentrymodel&#34;&gt;BuffEntryModel&lt;/a&gt;을 참조해 주세요.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;models&#34;&gt;Models&lt;a class=&#34;td-heading-self-link&#34; href=&#34;#models&#34; aria-label=&#34;Heading self-link&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;버프 적용 가능한 모델의 종류&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;gs2inventoryinventory&#34;&gt;Gs2Inventory:Inventory&lt;a class=&#34;td-heading-self-link&#34; href=&#34;#gs2inventoryinventory&#34; aria-label=&#34;Heading self-link&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;인벤토리&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h4 id=&#34;버프-적용-대상-필드&#34;&gt;버프 적용 대상 필드&lt;a class=&#34;td-heading-self-link&#34; href=&#34;#%eb%b2%84%ed%94%84-%ec%a0%81%ec%9a%a9-%eb%8c%80%ec%83%81-%ed%95%84%eb%93%9c&#34; aria-label=&#34;Heading self-link&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h5 id=&#34;currentinventorymaxcapacity&#34;&gt;currentInventoryMaxCapacity&lt;a class=&#34;td-heading-self-link&#34; href=&#34;#currentinventorymaxcapacity&#34; aria-label=&#34;Heading self-link&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h5&gt;&lt;table&gt;&#xA;&#x9;&lt;thead&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;타입&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;활성화 조건&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;필수&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;기본값&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;값 제한&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;설명&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;/tr&gt;&#xA;&#x9;&lt;/thead&gt;&#xA;&#x9;&lt;tbody&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;currentInventoryMaxCapacity&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;int&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;&lt;div style=&#34;text-align: center;&#34;&gt;✓&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;1 ~ 2147483646&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;최대 용량&lt;div style=&#34;font-size:90%;margin-top:0.5rem;margin-left:0.5rem;&#34; data-nosearch&gt;이 사용자가 사용할 수 있는 인벤토리 슬롯의 현재 최대 수입니다. 인벤토리 모델의 initialCapacity로 초기화되며, 입수 액션 또는 직접적인 API 호출을 통해 모델의 maxCapacity까지 확장할 수 있습니다.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;/tr&gt;&#xA;&#x9;&lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h5 id=&#34;마스터-데이터-작성-예&#34;&gt;마스터 데이터 작성 예&lt;a class=&#34;td-heading-self-link&#34; href=&#34;#%eb%a7%88%ec%8a%a4%ed%84%b0-%eb%8d%b0%ec%9d%b4%ed%84%b0-%ec%9e%91%ec%84%b1-%ec%98%88&#34; aria-label=&#34;Heading self-link&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h5&gt;&lt;p&gt;&lt;code&gt;rate&lt;/code&gt;에는 대상 필드에 대한 보정 배율을 지정합니다.&lt;/p&gt;</description>
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				<title>GS2-Limit Buff 레퍼런스</title>
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				<pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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				<description>&lt;div class=&#34;alert alert-info&#34; role=&#34;alert&#34;&gt;&lt;div class=&#34;h4 alert-heading&#34; role=&#34;heading&#34;&gt;Note&lt;/div&gt;&#xA;&lt;p&gt;버프 엔트리 모델에 대한 자세한 내용은 &lt;a href=&#34;/ko/api_reference/buff/master_data/#buffentrymodel&#34;&gt;BuffEntryModel&lt;/a&gt;을 참조해 주세요.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;action&#34;&gt;Action&lt;a class=&#34;td-heading-self-link&#34; href=&#34;#action&#34; aria-label=&#34;Heading self-link&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;버프 적용 가능한 액션의 종류&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;gs2limitcountup&#34;&gt;Gs2Limit:CountUp&lt;a class=&#34;td-heading-self-link&#34; href=&#34;#gs2limitcountup&#34; aria-label=&#34;Heading self-link&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;카운트업&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;요청한 사용자의 카운터를 지정된 카운트업 값만큼 증가시킵니다.&lt;br&gt;&#xA;maxValue가 지정된 경우, 카운터는 해당 상한을 초과하지 않습니다. 작업이 최대값을 초과하는 경우 Overflow 오류가 반환됩니다.&lt;br&gt;&#xA;카운터가 아직 존재하지 않는 경우, 카운트 0으로 자동 생성된 후 증가합니다.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h4 id=&#34;버프-적용-대상-필드&#34;&gt;버프 적용 대상 필드&lt;a class=&#34;td-heading-self-link&#34; href=&#34;#%eb%b2%84%ed%94%84-%ec%a0%81%ec%9a%a9-%eb%8c%80%ec%83%81-%ed%95%84%eb%93%9c&#34; aria-label=&#34;Heading self-link&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h5 id=&#34;maxvalue&#34;&gt;maxValue&lt;a class=&#34;td-heading-self-link&#34; href=&#34;#maxvalue&#34; aria-label=&#34;Heading self-link&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h5&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;/ko/api_reference/limit/sdk/#counter&#34;&gt;Counter - 사용 횟수 제한의 현재 값&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;&#x9;&lt;thead&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;타입&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;활성화 조건&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;필수&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;기본값&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;값 제한&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;설명&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;/tr&gt;&#xA;&#x9;&lt;/thead&gt;&#xA;&#x9;&lt;tbody&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;maxValue&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;int&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;1 ~ 2147483646&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;카운트업을 허용하는 최댓값&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;/tr&gt;&#xA;&#x9;&lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h5 id=&#34;마스터-데이터-작성-예&#34;&gt;마스터 데이터 작성 예&lt;a class=&#34;td-heading-self-link&#34; 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				<title>GS2-LoginReward Buff 레퍼런스</title>
				<link>/ko/api_reference/login_reward/buff/</link>
				<pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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				<description>&lt;div class=&#34;alert alert-info&#34; role=&#34;alert&#34;&gt;&lt;div class=&#34;h4 alert-heading&#34; role=&#34;heading&#34;&gt;Note&lt;/div&gt;&#xA;&lt;p&gt;버프 엔트리 모델에 대한 자세한 내용은 &lt;a href=&#34;/ko/api_reference/buff/master_data/#buffentrymodel&#34;&gt;BuffEntryModel&lt;/a&gt;을 참조해 주세요.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;models&#34;&gt;Models&lt;a class=&#34;td-heading-self-link&#34; href=&#34;#models&#34; aria-label=&#34;Heading self-link&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;버프 적용 가능한 모델의 종류&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;gs2loginrewardbonusmodel&#34;&gt;Gs2LoginReward:BonusModel&lt;a class=&#34;td-heading-self-link&#34; href=&#34;#gs2loginrewardbonusmodel&#34; aria-label=&#34;Heading self-link&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;로그인 보너스 모델&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h4 id=&#34;버프-적용-대상-필드&#34;&gt;버프 적용 대상 필드&lt;a class=&#34;td-heading-self-link&#34; href=&#34;#%eb%b2%84%ed%94%84-%ec%a0%81%ec%9a%a9-%eb%8c%80%ec%83%81-%ed%95%84%eb%93%9c&#34; aria-label=&#34;Heading self-link&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h5 id=&#34;acquireactions&#34;&gt;acquireActions&lt;a class=&#34;td-heading-self-link&#34; href=&#34;#acquireactions&#34; aria-label=&#34;Heading self-link&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h5&gt;&lt;table&gt;&#xA;&#x9;&lt;thead&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;타입&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;활성화 조건&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;필수&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;기본값&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;값 제한&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;설명&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;/tr&gt;&#xA;&#x9;&lt;/thead&gt;&#xA;&#x9;&lt;tbody&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;acquireActions&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;List&amp;lt;AcquireAction&amp;gt;&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;&lt;div style=&#34;text-align: center;&#34;&gt;✓&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;1 ~ 10 items&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;입수 액션 목록&lt;div style=&#34;font-size:90%;margin-top:0.5rem;margin-left:0.5rem;&#34; data-nosearch&gt;이 날짜의 보상으로 사용자에게 부여되는 리소스를 정의하는 입수 액션 목록.&lt;br&gt;각 액션은 입수 액션(아이템 추가, 화폐 부여 등)과 그 요청 파라미터를 지정합니다.&lt;br&gt;보상당 최소 1개, 최대 10개의 액션을 설정할 수 있습니다.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;/tr&gt;&#xA;&#x9;&lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h5 id=&#34;마스터-데이터-작성-예&#34;&gt;마스터 데이터 작성 예&lt;a class=&#34;td-heading-self-link&#34; href=&#34;#%eb%a7%88%ec%8a%a4%ed%84%b0-%eb%8d%b0%ec%9d%b4%ed%84%b0-%ec%9e%91%ec%84%b1-%ec%98%88&#34; aria-label=&#34;Heading self-link&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h5&gt;&lt;p&gt;&lt;code&gt;rate&lt;/code&gt;에는 대상 필드에 대한 보정 배율을 지정합니다.&lt;/p&gt;</description>
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				<title>GS2-Mission Buff 레퍼런스</title>
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				<pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>/ko/api_reference/mission/buff/</guid>
				<description>&lt;div class=&#34;alert alert-info&#34; role=&#34;alert&#34;&gt;&lt;div class=&#34;h4 alert-heading&#34; role=&#34;heading&#34;&gt;Note&lt;/div&gt;&#xA;&lt;p&gt;버프 엔트리 모델에 대한 자세한 내용은 &lt;a href=&#34;/ko/api_reference/buff/master_data/#buffentrymodel&#34;&gt;BuffEntryModel&lt;/a&gt;을 참조해 주세요.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;models&#34;&gt;Models&lt;a class=&#34;td-heading-self-link&#34; href=&#34;#models&#34; aria-label=&#34;Heading self-link&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;버프 적용 가능한 모델의 종류&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;gs2missionmissiontaskmodel&#34;&gt;Gs2Mission:MissionTaskModel&lt;a class=&#34;td-heading-self-link&#34; href=&#34;#gs2missionmissiontaskmodel&#34; aria-label=&#34;Heading self-link&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;미션 태스크 모델&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h4 id=&#34;버프-적용-대상-필드&#34;&gt;버프 적용 대상 필드&lt;a class=&#34;td-heading-self-link&#34; href=&#34;#%eb%b2%84%ed%94%84-%ec%a0%81%ec%9a%a9-%eb%8c%80%ec%83%81-%ed%95%84%eb%93%9c&#34; aria-label=&#34;Heading self-link&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h5 id=&#34;completeacquireactions&#34;&gt;completeAcquireActions&lt;a class=&#34;td-heading-self-link&#34; href=&#34;#completeacquireactions&#34; aria-label=&#34;Heading self-link&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h5&gt;&lt;table&gt;&#xA;&#x9;&lt;thead&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;타입&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;활성화 조건&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;필수&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;기본값&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;값 제한&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;설명&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;/tr&gt;&#xA;&#x9;&lt;/thead&gt;&#xA;&#x9;&lt;tbody&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;completeAcquireActions&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;List&amp;lt;AcquireAction&amp;gt;&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;[]&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;0 ~ 100 items&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;미션 달성 시 보상&lt;div style=&#34;font-size:90%;margin-top:0.5rem;margin-left:0.5rem;&#34; data-nosearch&gt;플레이어가 미션 달성 보상을 받을 때 실행되는 입수 액션의 목록입니다.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;/tr&gt;&#xA;&#x9;&lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h5 id=&#34;마스터-데이터-작성-예&#34;&gt;마스터 데이터 작성 예&lt;a class=&#34;td-heading-self-link&#34; href=&#34;#%eb%a7%88%ec%8a%a4%ed%84%b0-%eb%8d%b0%ec%9d%b4%ed%84%b0-%ec%9e%91%ec%84%b1-%ec%98%88&#34; aria-label=&#34;Heading self-link&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h5&gt;&lt;p&gt;&lt;code&gt;rate&lt;/code&gt;에는 대상 필드에 대한 보정 배율을 지정합니다.&lt;/p&gt;</description>
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				<title>GS2-Money Buff 레퍼런스</title>
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				<pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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				<description>&lt;div class=&#34;alert alert-info&#34; role=&#34;alert&#34;&gt;&lt;div class=&#34;h4 alert-heading&#34; role=&#34;heading&#34;&gt;Note&lt;/div&gt;&#xA;&lt;p&gt;버프 엔트리 모델에 대한 자세한 내용은 &lt;a href=&#34;/ko/api_reference/buff/master_data/#buffentrymodel&#34;&gt;BuffEntryModel&lt;/a&gt;을 참조해 주세요.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;action&#34;&gt;Action&lt;a class=&#34;td-heading-self-link&#34; href=&#34;#action&#34; aria-label=&#34;Heading self-link&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;버프 적용 가능한 액션의 종류&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;gs2moneydepositbyuserid&#34;&gt;Gs2Money:DepositByUserId&lt;a class=&#34;td-heading-self-link&#34; href=&#34;#gs2moneydepositbyuserid&#34; aria-label=&#34;Heading self-link&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;사용자 ID를 지정하여 지갑 잔액에 가산&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;지정한 사용자의 지갑에 지정한 양의 통화를 추가합니다.&lt;br&gt;&#xA;가격이 0인 경우는 무료 통화로, 그 외의 경우는 유료 통화로 취급됩니다.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h4 id=&#34;버프-적용-대상-필드&#34;&gt;버프 적용 대상 필드&lt;a class=&#34;td-heading-self-link&#34; href=&#34;#%eb%b2%84%ed%94%84-%ec%a0%81%ec%9a%a9-%eb%8c%80%ec%83%81-%ed%95%84%eb%93%9c&#34; aria-label=&#34;Heading self-link&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h5 id=&#34;count&#34;&gt;count&lt;a class=&#34;td-heading-self-link&#34; href=&#34;#count&#34; aria-label=&#34;Heading self-link&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h5&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;/ko/api_reference/money/sdk/#wallet&#34;&gt;Wallet - 지갑&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;&#x9;&lt;thead&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;타입&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;활성화 조건&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;필수&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;기본값&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;값 제한&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;설명&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;/tr&gt;&#xA;&#x9;&lt;/thead&gt;&#xA;&#x9;&lt;tbody&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;count&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;int&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;&lt;div style=&#34;text-align: center;&#34;&gt;✓&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;1 ~ 2147483646&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;지급할 유료 통화 수량&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;/tr&gt;&#xA;&#x9;&lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h5 id=&#34;마스터-데이터-작성-예&#34;&gt;마스터 데이터 작성 예&lt;a class=&#34;td-heading-self-link&#34; 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				<title>GS2-Money2 Buff 레퍼런스</title>
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				<title>GS2-Quest Buff 레퍼런스</title>
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				<pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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				<title>GS2-Showcase Buff 레퍼런스</title>
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				<pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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				<description>&lt;div class=&#34;alert alert-info&#34; role=&#34;alert&#34;&gt;&lt;div class=&#34;h4 alert-heading&#34; role=&#34;heading&#34;&gt;Note&lt;/div&gt;&#xA;&lt;p&gt;버프 엔트리 모델에 대한 자세한 내용은 &lt;a href=&#34;/ko/api_reference/buff/master_data/#buffentrymodel&#34;&gt;BuffEntryModel&lt;/a&gt;을 참조해 주세요.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;models&#34;&gt;Models&lt;a class=&#34;td-heading-self-link&#34; href=&#34;#models&#34; aria-label=&#34;Heading self-link&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;버프 적용 가능한 모델의 종류&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;gs2showcasedisplayitem&#34;&gt;Gs2Showcase:DisplayItem&lt;a class=&#34;td-heading-self-link&#34; href=&#34;#gs2showcasedisplayitem&#34; aria-label=&#34;Heading self-link&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;진열 상품&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h4 id=&#34;버프-적용-대상-필드&#34;&gt;버프 적용 대상 필드&lt;a class=&#34;td-heading-self-link&#34; href=&#34;#%eb%b2%84%ed%94%84-%ec%a0%81%ec%9a%a9-%eb%8c%80%ec%83%81-%ed%95%84%eb%93%9c&#34; aria-label=&#34;Heading self-link&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h5 id=&#34;acquireactions&#34;&gt;acquireActions&lt;a class=&#34;td-heading-self-link&#34; href=&#34;#acquireactions&#34; aria-label=&#34;Heading self-link&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h5&gt;&lt;table&gt;&#xA;&#x9;&lt;thead&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;타입&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;활성화 조건&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;필수&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;기본값&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;값 제한&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;설명&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;/tr&gt;&#xA;&#x9;&lt;/thead&gt;&#xA;&#x9;&lt;tbody&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;acquireActions&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;List&amp;lt;AcquireAction&amp;gt;&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;[]&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;1 ~ 100 items&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;획득 액션 리스트&lt;div style=&#34;font-size:90%;margin-top:0.5rem;margin-left:0.5rem;&#34; data-nosearch&gt;구매 보상으로 리소스를 부여하는 액션입니다. 모든 소비 액션이 정상적으로 완료된 후에 실행됩니다.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;/tr&gt;&#xA;&#x9;&lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h5 id=&#34;마스터-데이터-작성-예&#34;&gt;마스터 데이터 작성 예&lt;a class=&#34;td-heading-self-link&#34; href=&#34;#%eb%a7%88%ec%8a%a4%ed%84%b0-%eb%8d%b0%ec%9d%b4%ed%84%b0-%ec%9e%91%ec%84%b1-%ec%98%88&#34; aria-label=&#34;Heading self-link&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h5&gt;&lt;p&gt;&lt;code&gt;rate&lt;/code&gt;에는 대상 필드에 대한 보정 배율을 지정합니다.&lt;/p&gt;</description>
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				<title>GS2-SkillTree Buff 레퍼런스</title>
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				<pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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				<description>&lt;div class=&#34;alert alert-info&#34; role=&#34;alert&#34;&gt;&lt;div class=&#34;h4 alert-heading&#34; role=&#34;heading&#34;&gt;Note&lt;/div&gt;&#xA;&lt;p&gt;버프 엔트리 모델에 대한 자세한 내용은 &lt;a href=&#34;/ko/api_reference/buff/master_data/#buffentrymodel&#34;&gt;BuffEntryModel&lt;/a&gt;을 참조해 주세요.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;models&#34;&gt;Models&lt;a class=&#34;td-heading-self-link&#34; href=&#34;#models&#34; aria-label=&#34;Heading self-link&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;버프 적용 가능한 모델의 종류&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;gs2skilltreenodemodel&#34;&gt;Gs2SkillTree:NodeModel&lt;a class=&#34;td-heading-self-link&#34; href=&#34;#gs2skilltreenodemodel&#34; aria-label=&#34;Heading self-link&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;노드 모델&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h4 id=&#34;버프-적용-대상-필드&#34;&gt;버프 적용 대상 필드&lt;a class=&#34;td-heading-self-link&#34; href=&#34;#%eb%b2%84%ed%94%84-%ec%a0%81%ec%9a%a9-%eb%8c%80%ec%83%81-%ed%95%84%eb%93%9c&#34; aria-label=&#34;Heading self-link&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h5 id=&#34;releaseverifyactions&#34;&gt;releaseVerifyActions&lt;a class=&#34;td-heading-self-link&#34; href=&#34;#releaseverifyactions&#34; aria-label=&#34;Heading self-link&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h5&gt;&lt;table&gt;&#xA;&#x9;&lt;thead&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;타입&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;활성화 조건&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;필수&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;기본값&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;값 제한&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;설명&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;/tr&gt;&#xA;&#x9;&lt;/thead&gt;&#xA;&#x9;&lt;tbody&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;releaseVerifyActions&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;List&amp;lt;VerifyAction&amp;gt;&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;[]&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;0 ~ 10 items&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;해방 검증 액션 목록&lt;div style=&#34;font-size:90%;margin-top:0.5rem;margin-left:0.5rem;&#34; data-nosearch&gt;이 노드를 해방하기 전에 실행되어 조건이 충족되었는지 확인하는 검증 액션의 목록입니다.&lt;br&gt;예를 들어 플레이어가 특정 레벨에 도달했는지, 특정 아이템을 소지하고 있는지를 검증할 수 있습니다.&lt;br&gt;검증 액션 중 하나라도 실패하면 노드 해방이 거부됩니다. 최대 10개 액션.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;/tr&gt;&#xA;&#x9;&lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h5 id=&#34;마스터-데이터-작성-예&#34;&gt;마스터 데이터 작성 예&lt;a class=&#34;td-heading-self-link&#34; href=&#34;#%eb%a7%88%ec%8a%a4%ed%84%b0-%eb%8d%b0%ec%9d%b4%ed%84%b0-%ec%9e%91%ec%84%b1-%ec%98%88&#34; aria-label=&#34;Heading self-link&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h5&gt;&lt;p&gt;&lt;code&gt;rate&lt;/code&gt;에는 대상 필드에 대한 보정 배율을 지정합니다.&lt;/p&gt;</description>
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				<title>GS2-Stamina Buff 레퍼런스</title>
				<link>/ko/api_reference/stamina/buff/</link>
				<pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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				<description>&lt;div class=&#34;alert alert-info&#34; role=&#34;alert&#34;&gt;&lt;div class=&#34;h4 alert-heading&#34; role=&#34;heading&#34;&gt;Note&lt;/div&gt;&#xA;&lt;p&gt;버프 엔트리 모델에 대한 자세한 내용은 &lt;a href=&#34;/ko/api_reference/buff/master_data/#buffentrymodel&#34;&gt;BuffEntryModel&lt;/a&gt;을 참조해 주세요.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;models&#34;&gt;Models&lt;a class=&#34;td-heading-self-link&#34; href=&#34;#models&#34; aria-label=&#34;Heading self-link&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;버프 적용 가능한 모델의 종류&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;gs2staminastamina&#34;&gt;Gs2Stamina:Stamina&lt;a class=&#34;td-heading-self-link&#34; href=&#34;#gs2staminastamina&#34; aria-label=&#34;Heading self-link&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;스태미나&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h4 id=&#34;버프-적용-대상-필드&#34;&gt;버프 적용 대상 필드&lt;a class=&#34;td-heading-self-link&#34; href=&#34;#%eb%b2%84%ed%94%84-%ec%a0%81%ec%9a%a9-%eb%8c%80%ec%83%81-%ed%95%84%eb%93%9c&#34; aria-label=&#34;Heading self-link&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h5 id=&#34;maxvalue&#34;&gt;maxValue&lt;a class=&#34;td-heading-self-link&#34; href=&#34;#maxvalue&#34; aria-label=&#34;Heading self-link&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h5&gt;&lt;table&gt;&#xA;&#x9;&lt;thead&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;타입&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;활성화 조건&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;필수&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;기본값&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;값 제한&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;설명&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;/tr&gt;&#xA;&#x9;&lt;/thead&gt;&#xA;&#x9;&lt;tbody&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;maxValue&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;int&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;&lt;div style=&#34;text-align: center;&#34;&gt;✓&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;1 ~ 2147483646&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;스태미나 최대값&lt;div style=&#34;font-size:90%;margin-top:0.5rem;margin-left:0.5rem;&#34; data-nosearch&gt;StaminaModel로부터 결정되며, 옵션으로 플레이어의 GS2-Experience 랭크에 따라 MaxStaminaTable로 오버라이드되는 사용자별 스태미나 최대값입니다.&lt;br&gt;오버플로우가 비활성화된 경우 initialCapacity가 하한이 됩니다. 오버플로우가 활성화된 경우 maxCapacity가 상한이 됩니다.&lt;br&gt;자연 회복은 이 값에서 멈춥니다.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;/tr&gt;&#xA;&#x9;&lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h5 id=&#34;마스터-데이터-작성-예&#34;&gt;마스터 데이터 작성 예&lt;a class=&#34;td-heading-self-link&#34; href=&#34;#%eb%a7%88%ec%8a%a4%ed%84%b0-%eb%8d%b0%ec%9d%b4%ed%84%b0-%ec%9e%91%ec%84%b1-%ec%98%88&#34; aria-label=&#34;Heading self-link&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h5&gt;&lt;p&gt;&lt;code&gt;rate&lt;/code&gt;에는 대상 필드에 대한 보정 배율을 지정합니다.&lt;/p&gt;</description>
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